Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: настольные радости (список заголовков)
22:38 

книжный червяк
Каникулы проходят славно. Работаю не очень много (хотя обещала себе дописать две сказки, дописываю только одну). Пью кофе по вечерам. До меня доехал первый гость и привез на новоселье три бутылки масла, бутыль вина из одуванчиков, два пакета лука и сосиску. Морозы крепчают, а давление расплющивает меня в блин. Зомби прут из настольной игры. Дописываю в свой 200+ список на прочтение еще несколько толстых романов и литературоведческих комментариев (когда, спрашивается, мне все это читать? впрочем, мать однажды наверстала все упущенное во время моего детства). Кухонька славная. Елка тоже. Все втроем наводим блеск в квартире, сын увлекся готовкой (сегодня подавал на завтрак "рыбу" с "апельсинами", "вареньем" и "молоком") и научился пылесосить сам - натурально пылесосит, не забывая пройтись по всем углам, включая тумбу под ванной.

А теперь я дочитала и дописала все, что только можно было, чтобы не идти работать, и иду работать.

@темы: дядя Владя, маленькие радости, настольные радости, москау гастарбайта, кофеварение

14:24 

книжный червяк
а я делюсь фотками пазла. Адам, изображенный на нем, получится, конечно, не в натуральную величину, но он огромен, просто огромен. его голова, например, больше чем у ребенка. пока она собрана только по контуру, но для сравнения на фото закинута книжка формата А5. нам осталось дособрать синее и самого Адама (а это та еще работка - поди пойми, какой кусок откуда, на них не умещается ничего, только цвета разные, мы так и не смогли пока идентифицировать ни нос, ни даже глаз), и нас ждет развлечение для задротов - белый фон. напомню, это одна шестая часть пазла. и какой же он-таки здоровский - камера у меня откровенно плохая, но, поверьте на слово, цветопередача просто отличная.



p.s.: а еще у нас примерно на две недели уехала свекровь, и мы живем как нормальная семья ;)

@темы: настольные радости, фотофак

15:18 

книжный червяк
Настольные игры так хорошо описываются, что ажно самой хочется обзавестись парочкой для дружеских посиделок, когда лень думать над Элдрихом. Вот, например, "Тик Так Бумм Вечеринка" или "Сорок два" (ссылки на странички игр на мосигре) - оказывается, очень крутые штуки. Во всяком случае на взгляд изучившего правила, но ни разу не игравшего. И если про первую игру я хоть что-то слышала, то про вторую узнала впервые. И да, как ни печально, никакого отношения к Дугласу Адамсу "Сорок два" не имеет. Зато в моем файле с описаниями по чистой случайности идет именно сорок вторым пунктом)

P.S.: хотя мне кажется очень дофига платить 2к за мейнстримовую игру, когда за 2к можно купить тот же Элдрих.

@темы: москау гастарбайта, настольные радости

18:30 

книжный червяк
Итак, мы приступили к великолепному и фантастическому нашему новогоднему подарку. Мы подарили себе гигантский пазл - 13200 деталей, "Сотворение Адама" Микеланджело.

Размеры готовой картины составят 2,9х1,3 метра, а больше трети всех деталей, черт возьми, белые. Да здравствует задротство!

Кстати, забавно вот что: при детальном рассмотрении картины выяснилось, что под сотворенным Адамом находится чья-то бесхозная зеленая рука. Внимание, вопрос: чья?

А вообще, мы собирались брать Сикстинскую капеллу от Эдюки на 18 000 деталей , но в итоге ограничились клементоневским Сотворением. Уж больно дорогая капелла, но хоть кусочек ее в итоге соберем, Сотворение-то у Микеланджело как раз в Капеллу и входит)

@темы: настольные радости

19:23 

Eldritch Horror Mountain of Madness

книжный червяк
восхитительные новости!
вселенная Аркхема растет - выходит второе дополнение к Eldritch Horror. и если первое (Forsaken Lore) было сравнительно небольшим и содержало в основном карты контактов,



то во втором нас ждет полноценная коробка с кучей разного стаффа и даже полем.



на картинках видно не очень хорошо, а источники довольно скупы. однако пособирав информацию, удалось выяснить, что: будет 8 новых сыщиков, дополнительное поле, 2 новых древних, новые карты контактов к уже имеющимся древним и локациям, новые вещи и артефакты (стопки довольно внушительные), союзники, врата, заклинания состояния и еще какие-то дополнительные штуки, которые мне пока плохо удается идентифицировать. как пишет tesera, "на сайте FFG упомянуты карты вступлений и приключений (Prelude cards и Adventures cards)", но мне пока не удалось найти информацию о том, что это такое. но по правде новых элементов больше: 1) на видео есть еще некие жетоны желтого цвета, про них - вообще ничего и нигде, но, возможно, это жетоны древних, только спесьяльные, для двух новых древних. а, возможно, что и нет. 2) я вижу как минимум 4 вида новых карт, предположим, 2 из них - вступления и приключения, но есть еще 2.

для знакомых с английским языком, есть анонс на сайте FFG, для незнакомых - корявый перевод. а еще (пожалуй, самое информативное) - видяшечка с Gen Con. если вы, как и я, плохо понимаете разговорную иноязычную речь, все равно смотрите, там можно всласть попялиться на компоненты:



а напоследок эксклюзивчик. я позвонила в наш любимый банзгеймс - потому что на хоббиворлд надежда совсем плоха (они еще только локализацией Forsaken Lore занимаются, пиаря ее на тесере, и то - к весне 2015 года обещают, то есть через год после выхода игры; а с учетом того, как они затянули с локализацией базы, и вовсе все грустно) - и там сказали, что ждать Mountain of Madness стоит через 3 недели после официального выхода игры у FFG. последние, впрочем, пока загадочно молчат, отделываясь расплывчатым "IV квартал 2014 года". в банзгеймсе предполагают, что игра выйдет к рождественским праздникам (европейским, то бишь), соответственно мы ее получим в январе. сейчас стоимость допа на сайте банзгеймса заявлена как 2250 рублей (и лезть на этот сайт совершенно бессмысленно, потому как больше никакой информации там нет), но они уже пообещали, что стоимость вырастет в связи с падением нашего несчастного рубля.

в любом случае будем ждать доп. я предполагаю, что это будет страшно интересно. правда, я слегка побаиваюсь, что это может быть как с Аркхемом, многочисленные дополнения к которому испортили игру - слишком много событий, на которые не успеваешь реагировать. в случае с Eldritch (база + первый доп) игра уже изобилует событиями, и четверо игроков худо-бедно с ними справляются, но вовсе не без труда. что-то будет с большим допом?

ах да, в допе нас ждет путешествие в Антарктику. я не читала Лавкрафта и не могу сказать однозначно (по всей видимости, пришла пора его читать), но отчего-то мне кажется, что это то самое путешествие, которое приходилось совершать участникам игры Elder Sign Omens на iOS. в таком случае меня сильно беспокоит аспект с едой и стаффом (в приложении для apple перед поездкой в Антарктику приходилось как следует затариваться едой и снарягой, и если это дело заканчивалось, ты умирал; а факторов умирания в самом Eldritch и так предостаточно - возможно ли будет вообще в это играть при таком раскладе?).

@темы: настольные радости

10:38 

Задротский пазло-псто

книжный червяк
Сборка пазлов становится этой осенью основным совместным развлечением. Честно говоря, мне это дело нравилось еще в детстве и всегда хотелось собрать что-нибудь эдакое, здоровенное и невероятное, но все было не с кем. А тут Владька загорелся, отыскивает что-то интересное, приносит, потом сидит вдвоем вечерами, сортируем по разным баночкам, складываем, попутно болтаем обо всяком - замечательное времяпрепровождение, рекомендую. А еще потом их склеивать, отыскивать нужные рамы.

Попутно разбираемся и в особенностях разных пазлов. Я и не предполагала, что такое в принципе бывает: огромные куски немецкого Heye сантиметра по четыре в длину и крошечные, с ноготь моего большого пальца - элементы Educa (попробуй из таких мону лизу собрать, рехншься, чесслово; а именно этим мы вчера и занимались весь день). Вот такая красотень:



Пока из задротских выводов, основанных на том, что нам довелось собрать:
1. Castorland - совсем простенькие и дешевые пазлы с незатейливым сюжетом. Достаточно яркие и насыщенные цвета, чтобы смотрелось неплохо. Из минусов: отсутствие антибликового покрытия (собирать при искусственном освещении, сидя прямо под лампой, тот еще геморрой) и неуникальная форма деталей. Последнее и вовсе печально: один и тот же кусок может подходить в трех местах, создавая путаницу. Если, например, собирать небо, это довольно неприятно. Сцепка пазлов: средняя. Качество картона: среднее. Люфт: большой.

2. Heye - немецкие пазлы, стоимость повыше, качество отличное. У Heye совершенно замечательные яркие детали из очень качественного плотного картона. Антибликовое покрытие есть, но спасает не всегда. Форма пазлов довольно нетривиальная, иногда граничит с безумием. Неуникальные детали попадаются, и склеивая пиратскую карту, мы чуть намертво не приклеили два куска совершенно не в тех местах (подошли идеально, пришлось выковыривать уже из слоя клея, благо вовремя заметили). А еще у Heye очень много по-настоящему интересных и красивых картинок. Причем это один из производителей, который специализируется также на многоэлементных пазлах для взрослых (всего мы нашли три таких компании - Heye, Educa, Ravensburger). Люфт: средний, при склейке исчезает.

3. Educa - испанские пазлы, дорогие, уберкачественные. Каждая коробка с пазлом Educa имеет уникальный номер и пожизненную гарантию. Если у тебя сломалась или потерялась деталь, ты связываешься с производителем, называешь номер детали, и тебе присылают взамен новую. Именно Educa выпускает легендарные самые большие пазлы в мире. Сначала это была "Жизнь: Великий вызов" на 24 000 деталей, теперь они выпустили еще один - на 33 600 деталей. Мы присматриваемся к одному эпическому полотну (правда, не таком огромному, но все равно - измеряющемуся метрами), но пока только присматриваемся и мозгуем. Пособирав Educa, скажу вот что: качество графики - отличное, картон - тоже на высоте. Антибликовое покрытие действительно работает, причем лучше, чем у Heye. Единственное, что мне не понравилось, это сцепка деталей. То есть, вот в коробке очень многие из них кое-как понасцеплялись между собой так, что фиг вытащишь, и мы подумали, что собранные правильно, они будут держаться как влитые. Но сцепка оказалась хуже, чем у Heye, этим моментом я недовольна. Конечно, пазл все равно под склейку, но не очень-то приятно, когда ты вытаскиваешь неправильно подставленную деталь, а у тебя от этого разваливаются соседние. У деталей большой люфт.
Ах да, если есть что-то по-настоящему безумное, то это форма деталей Educa. Это настоящее безумие даже по сравнению с Heye. Кроме того, детали уникальной формы, и правильно поставленная деталь идентифицируется однозначно и моментально (в случае с Heye, например, это далеко не всегда так).
В комплекте с пазлом идет клей-концентрат. Надо попробовать и понять, реально ли он лучше чем обычный ПВА или это разводка (у Educa очень дорогие аксессуары - что коврики для пазлов, что клей стоят сравнимо с целыми пазлами других фирм).

Еще я хотела бы попробовать собрать Trefl и Ravensburger.

P.S.: а теперь, Кадзик, дорогая, отправляйся и допиши, наконец, заказ - точнее, ту его часть, которую обещала отправить. Хорошее правило, взятое изначально на заметку: отправлять заказы на день-два раньше срока, а две недели, за которые я обещала дописать, истекают 6го числа. Да и тянуть в нашем случае уже некуда, вчера на полном серьезе уже в роддом собирались - слава небесам, обошлось, а то пришлось бы детенышу отмечать день рождения в день народного единства (согласитесь, не лучший день, хотя иметь под собственный праздник четыре дня государственных выходных в общем-то приятно).

@темы: настольные радости

12:17 

книжный червяк
вчера вместо хеллоуина у нас была вечеринка дцп-шников. мы играли в крагморту. особенно хороша была наша семья: Владик с приклеенной к столу челюстью и я с сомкнутыми предплечьями и высунутым языком. или в другом кону - Владька с высунутым языком, который мешает ему прихлебывать красное имперское пиво, и я - разговаривающая сквозь зубы.

- ну сяс я вам покажу. чержитесь, щуки! - грозно заявляю после того, как Ригор Мортис по велению другого игрока настиг моего гоблина, а я, собственно, получила проклятье, сомкнувшее мои зубы.
мой гоблин делает успешную попытку стянуть волшебную книгу со стола темного властелина, и я использую книгу, читая ее содержание:
- ригор зкорозтис. я могу испольсовать эсу ка'ту, када хосю полусить дополнисильное двизение.
соперники начинают спорить со мной, в каком порядке используются карты. я еще раз зачитываю:
- используй ее в касистве дополнисильного двизения так, как есили бы у сибя был дополнисильный магисиський сяр. - и тут я догадываюсь. - погосите-ка! вам просто нрависса, как я сситаю сквоссь субы!

@темы: настольные радости

10:38 

книжный червяк
купить в obi раму для пазла под названием "дина". принести ее, метровую домой:
- это дина. она будет жить с нами.

@темы: настольные радости

18:35 

книжный червяк
Вчера и позавчера до двух часов ночи с мужем во всех позах на диване собирали пазл с пиратской картой на 3000 деталей. Семейка задротов.

Первый, с Ласточкиным гнездом, на 1500 деталей мы уже собрали. Ушло ровно 20 дней (считая будневые вечера, когда мы по часу в день ковыряли абсолютно одинаковое небо).

Впрочем, на пиратов вряд ли потратим больше - очень насыщенное изображение: и пираты с саблями, и отдельные вставки с мушкетами, пистолями, саблями, кинжалами, и корабль, и русалки, морские гады, щупальца затягивают судно, пушки, флаги, материки, ох... К слову, если предыдущий пазл был польский Castorland - ну пазл как пазл, яркий, под лампой бликует, форма деталей иногда повторяется, что неудобно, то этот мы взяли у немцев Heye. И это не пазл, а произведение искусства: цвета восхитительно яркие (ни на упаковке, ни на картинках не было видно, насколько), детали не бликуют, каждая - уникальной формы (скорее всего). В общем, это все щекочет мое острое эстетическое, а уж собирать все это дело нереально круто.





Оттаскиваем друг друга от пазла за уши, когда приходится спать или есть. Кажется, мы пропали)

@темы: дядя Владя, настольные радости

00:01 

книжный червяк
итак, небольшой отчетец по Элдриху спустя месяц после покупки. хотя за это время мы успели сыграть всего пять партий (уходит довольно много времени: 1 партия ни разу не шла меньше 3 часов, - и мы можем играть только по общим выходным), уже есть кое-что, что стоило бы отметить.

1. за это время мы узнали, что Eldritch Horror на самом-то деле следует переводить как Древний Ужас. но как-то не прижилось. сами судите: есть Ужас Аркхема, Ужас Данвича, Ужас Кингспорта, а тут почему-то - Древний Ужас. называть игру Ужас Элдриха лично мне нравится куда больше, что бы там ни.

2. отвечаю на вопрос, заданный бумажная цапля в прошлом посте: да, Элдрих сложнее. читать дальше

2а. сложность игры можно регулировать. на картах мифа есть обозначения, которые указывают на: 1) зверский миф 2) легкий миф (ага, легкий *ухмыляется*) 3) обозначения нет, обычный миф. достаточно заменить карты на более простые/сложные, чтобы изменить баланс.

3. если у твоего игрока хороший показатель влияния, то получить вещи довольно просто (можно делать это каждый ход при удачных бросках кубика). но ты можешь использовать в бою только одно оружие. и этого вовсе недостаточно. читать дальше
если у тебя плохой показатель влияния, то получить вещи тяжело. а обмениваться, напомню, практически невозможно. остается вырубить их в контактах (вероятность крайне мала), сгонять в экспедицию за артефактом (долго).

4. постепенно мы продолжаем выяснять, что опять играли неправильно. родной, в этот раз мы упустили тот факт, что при проверке ты бросаешь минимум один куб. даже если у тебя значение 1, а модификатор -1. я забыла сказать))) выяснилось, кстати, что дармовой закуски не бывает. чтобы получить улику, нужно вступить в поисковый контакт. может быть, повезет еще и дополнительную получить, а может быть, не получишь ничего.

5. баланс игры в зависимости от количества игроков сильно меняется. вот это мне не очень нравится. при изменении количества игроков, изменяется количество: 1)выпадающих улик 2)открывающихся врат 3) появляющихся монстров. однако, количество ходов (то есть, мифов) не изменяется. даже если ты очень хорошо начал, играть в одиночку практически невозможно. точнее, играть-то можно, а вот выиграть. у меня тупо закончились мифы, и я в одиночку не успела решить тайны. потому что - опять же - низкая скорость передвижения. я тупо не успела добежать)
в следующий раз мы попробуем сыграть будто бы вчетвером и посмотрим, что изменится.

6. сегодня после игры мы открыли доп, и стопки с картами приятно выросли. в следующий же раз мы его заиграем.
вот так выглядит содержимое коробки вместе с допом (жетоны и монстры остались за кадром)


монстрятник теперь обрел прибежище, отличное от пакета из перекрестка. собственно, это коробочка из-под допа. очень удобно сразу разделять эпических и обычных монстров.


сравнительная высота колоды с контактами (сравните со стандартным дайсом)

@темы: фотофак, настольные радости

14:48 

Eldritch Horror: задротства псто

книжный червяк
по недоброй традиции мои посты про настолки остаются вовсе без комментов, но меня это не останавливает, даже если их и вправду никто не читает. я все равно делюсь впечатлениями после первой партии Элдриха.

итак, первая партия Eldritch Horror сыграна, а перед этим обнаружен и замечательный магазинчик настольных игр Banzgames, в котором есть то, чего нет в Hobby World. и те, и другие работают напрямую с FFG, но вот почему-то из хоббигейма поисчезал весь знак древних с дополнением, а Ужас Элдрика мы ждали-ждали и так и не дождались, а в Banz все можно купить, причем по аналогичной (или ниже) цене. нет, Хоббигейм остается как незаменимый кропатель локализаций - понятное дело, если они сами переводят игры, то у них будет дешевле и раньше чем где-либо, однако ж, например, перевода все того же Элдрика мы ждем, ждем, ждееееем, к нему уже первое дополнение вышло, а база так и не локализована. боль, печаль, страдания.

так вот, Eldritch. он вот такой:


подробносте

@темы: дядя Владя, настольные радости

12:28 

Eldritch Horror

книжный червяк
Неостановимые фанаты Вселенной Аркхема, мы только что заказали Eldritch Horror с дополнением, и сейчас поедем его забирать, ура-рашеньки! Приходите на поиграть ;)
Собственно, самого Аркхема у нас нет и не планируется, ибо, имхо, количество дополнений по нему уже зашкаливает все разумные пределы, зато остальные игры по Вселенной безумно интересуют нас. Конечно, мы мечтаем о Mansion of Madness, но вот беда - русской локализации нет, а в правилах достаточно сложно разобраться, но самое главное - в него неинтересно играть вдвоем.

но Илдрих ждет нас!

@темы: настольные радости

22:04 

книжный червяк
нет, я-таки хочу выразить свое возмущение. международный протест, фиг ли. еще в апреле к Eldrich Horror вышло первое дополнение, а русской локализации до сих пор нет. куда это годится? или это и есть те самые пресловутые санкции? хД

@темы: настольные радости

15:09 

книжный червяк
время, прогрохотав, несется стремительно. словно быстрая речка в парке, по берегу которой мы идем, наблюдая гребущих лапами уток. почти никого не видим, сами в себе. иногда вызваниваем друзей, чтобы поделиться новостями за последние месяцы. а то совсем потеряемся. Ташка рассказывает про работу, смеется, радуется, нежный голос звучит звонко, по-детски. собираюсь сесть на подоконник и как следует поболтать.

- ой, у меня тут дохлый жук. - проснулся доходяга от неожиданной мартовской весны и обратно помер. - дохлый жук, дохлый жук!
старательно имитирую песню. но пою я так паршиво, что меня никто не понимает.
- а была песня такая "Добрый жук", ты про него спой, - рекомендует Ташка в телефонную трубку.
- а я что, по-твоему, тебе пою?
во всяком случае, думаем мы об одном и том же. и это главное.

прогулявшись по парку и напившись горячего шоколада, отправляемся в антикафе d6 поиграть в Тикет ту райд. понимаете, Владькин поиграл и загорелся желанием меня научить. сосредоточенно втыкаю в правила, дожидаемся ребят. ну что сказать про Тикет? в принципе, игра любопытная - строить железнодорожные линии, выполнять миссии, что-то продумывать. и, в общем-то, не так уж и много нужно в этой игре думать. забавно, весело, любопытно, пока в конце при подсчете очков не выясняется, что все миссии, которые ты выполнил для победы, не могут сравниться с тем, что кто-то успел выложить все свои поезда и получить за них очков по максимуму. так одно правило испортило впечатление ото всей игры. в принципе, обзаведшись такой штукой, можно играть и по хоум рулу, но я не далее как вчера утром прочитала про турниры по Тикет ту райд, которые стартуют буквально в следующие выходные, уже загорелась... но никакого желания играть с довольно мало отношения имеющим к идее игры правилом, которое вытаскивает одного игрока и не дает остальным хоть сколько-нибудь серьезно посоперничать с ним остальным, строящим игру именно так, как было задумано в правилах (ведь если миссии не выполнять, зачем они нужны?), нет. короче говоря, странное впечатление, двойственное.



а потом внезапно ребята вытаскивают нас на ночную игру по шерлоку холмсу. мы, в принципе, и не собирались, но уж больно тема соблазнительная. носимся по ночной Москве, которая в пятницу и субботу после полуночи становится совершенно иным, немножко волшебным и чудным, городом, разгадываем загадки, сочиняем стих про слона и скальпель, ищем таинственного маньяка, плутая по извилистым улочкам, ориентируясь на вывески и приметные штуки.

домой приползаем в четыре утра, уставшие, наигравшиеся. засыпаю сразу, как только голова прикасается к подушке, а руки обхватывают сонного Владьку.

@темы: дядя Владя, настольные радости, я люблю играть

15:49 

Elder Sign Unseen Forces

книжный червяк


вчера совершаем быстрый марш-бросок сквозь летящий снег, вываливаясь из метро и добегая до хоббиворлдовского магазинчика, который вот-вот закроется. там нас ждет сокровенная коробка Elder Sign Unseen Forces (то бишь, англоязычное дополнение к Знаку древних). ее мы ждали еще с момента приобретения игры-основы в прошлом году. и вот, нежданно-негаданно, изучая информацию по Eldrich Horror, действие которого происходит в том же мире и который мы ждем-преждем, натыкаемся на то, Unseen Forces - вот же он! и уже совсем мало, как написано на сайте, его осталось на складах hobby world.

- праааааапустиииииииииииилииииии! - решаем мы. пропустили появление дополнения в России, и надо срочно его брать, а то потом не будет. связываемся с магазином и выясняется, что игры быть вовсе еще не должно, что она случайно попала в Москву в единственном экземпляре, завалившись еще в Америке в коробку с поставкой Elder Sign, коробка с игрой мятая и они вообще не знают, согласимся ли мы ее взять.

наконец, вчера мы попадаем в магазинчик, откуда рыжебородый гик-продавец и не собирается уходить вовремя, увлеченно рассказывая нам о том, как играть в Descent, Зомбицид и прочие любопытные вещи. но коробка в наших руках: запакованная, все содержимое - в идеале, и только стеночка чуть-чуть помята (ну да хрен бы с ней, со стеночкой, кому она нужна?).



уже вчера мы его попробовали, и вот они, впечатления от игры с дополнением:

1. играть стало риальни интереснее. неистово разожраться к концу игры все еще можно, но в игровом процесс куда больше возможностей, качественно огребать неприятностей. читать дальше

2. опять же, добавленные кубики проклятия и благословения делают амплитуду и скорость раскачивающегося маятника игрового процеса (от "я - царь горы" до "помогите, помираю!") намного больше.

3. новые карты мифов, обычные и обещающие невиданные кары или отличные штуки (последних меньше) на наши головы.

4. новые сыщики! ура-ура!

5. переизданы 4 карты иных миров и одна карта приключений с исправлением ошибки: раньше в этих некоторых картах мы получали пакостное увеличение doom-трека, хотя надо наоборот.

6. мы так и не поняли, зачем переиздали нескольких сыщиков, у которых ничего не изменилось.

7. огромное количество новых приключений! и мешок новых вещей и даже новые союзники. и древние.

8. вход в музей разделяется на четыре части, которые могут закрыться до конца игры. насовсем. и хрен ты восстановишь здоровье/рассудок или сделаешь покупку.

9. официально запретили покупать знаки древних (хотя мы и так запретили себе это хоумрулом).

короче говоря, это совершенно отличная вещь, в которую даже такой заядлый бояка нелокализованных настолок может играть на иностранном языке, если уже разобрался с механикой игры-основы. приходите на поиграть.

честно говоря, радует, что на свете есть интересная кооперативка, в которую можно хорошо играть вдвоем. друг против друга мы не играем принципиально, а многие игры, например, тот же betrayal, требуют одного игрока на роль мудака, чего вдвоем мы позволить себе, опять же, не можем.

@темы: настольные радости

15:26 

книжный червяк
воскресенье в фотографиях:









из невошедшего в фотографии: вместе с lola mono освоили прекрасную игру "Картахена". в отличие, к примеру, от того же Запретного острова, который очень любопытно звучал, но оказался после первой же партии чрезвычайно унылым и простым, "Картахена" не очень интригует до игры - ну пираты, ну бегут к шлюпке, ну победит тот, кто первым всех пиратов доведет до шлюпки сквозь подземный ход - однако ж, сыграв один раз, мы не смогли остановиться. даже вдвоем в Картахену играть страшно интересно, а если увеличить количество участников, что сделает игровой процесс менее предсказуемым (ты с 30%й вероятностью предсказал действия второго, но что там будет после третьего и четвертого, вовсе неизвестно), игра станет по-настоящему захватывающей. всем любителям пиратов и мыслителям, рекомендую:



а совсем вечером я выпутываюсь из тысячи выходов на Савеловской и иду искать место, где заседает Владькин с товарищами:
- так, проходишь Berg, и видишь вывеску "Пивной ресторан". ориентир - гигантский бобер!
тут же отпуливаюсь тысячей сообщений вида:
- рыцари бобра и меча! под знаком бобра! я борец во имя бобра и справедливости! - и прошу заказать мне пожрать.

сопротивляясь ветру, отчаянно бегу, сверяюсь с картой: ну где же, где же бобер-то? вот уже и вывеска есть, а бобра все не... выплывает на меня внезапно из тени, сокрытый во тьме деревянный бобер ростом мне до пояса.
- запомни: горящая вывеска "пивной ресторан" над этим местом - хороший ориентир. гигантские красные буквы "страховая компания ERGO" на крыше дома - отличный ориентир. но деревянный бобер, которого ни хрена не видно, - это очень, очень плохой ориентир.

но все позади, когда я вижу, какую гигантскую котлету-плескавицу заказал мне Владюша. да она, ей-же-ей, больше моего лица! ну почти. и вкусна как мое лицо теперь мужчина требует точно такую же котлету домашнего изготовления. так и живем.

@темы: дядя Владя, настольные радости, фотофак

21:23 

книжный червяк
пара слов о Новом годе. я уже писала о том, что в прошедшем году делала кучу вещей, с которыми раньше сталкиваться не доводилось. не исключением оказалось и само проведение праздника: мы уехали в санаторий в тридцати километрах от столицы. надо сказать, что в доме отдыха я оказывалась за свою жизнь кучу раз, но я занималась там всем, чем угодно, кроме, собственно, отдыха: как и все дети я ездила в летний лагерь до тех пор, пока не доросла до момента, когда мне еще хотелось гонять с мячом, а все соотрядники увозили домой в животах паленый алкоголь, а иные наверняка - и раннюю беременность (но "отдых", когда ты постоянно занят в кружках, секциях, выступлениях отдыхом как таковым назвать сложно). я ездила в санатории на слеты молодежных организаций в качестве участника и орга, играла в дебаты, все что угодно... но вот именно отдыхать так, чтобы хочешь - гуляй, хочешь - валяйся, кушай хорошо, спи, сколько влезет, такого не случалось со мной ни разу.

приятным бонусом оказалось то, что мне не нужно было готовить ни стопиццот салатов, горячего (вообще ничего) все 31 декабря, а потом все утро 1го мыть стопиццот тарелок и вилок (вообще ничего). кормили нас, правда, странно: преимущественно рыбой. нет, вы представляете: рыба на ужин, рыба на обед и, таки да, рыба на завтрак! за все семь приемов пищи, включая новогодний банкет, мясо (говядина и курица) было лишь дважды. вдобавок к рыбе. а чей злой гений догадался дополнить селедку свеклой и выдать к этому в качестве обеденного бонуса грушу, я даже затрудняюсь сказать. спасибо, что хоть молоком - в отличие от других обедов-ужинов - не дополнили.

видели много животных. удивительно много! белочка приходила вот, например. нет, в отличие от тех, кто в новогоднюю ночь изгнал нас забубенным караоке из банкетного зала, к нам белочка приходила по трезвяку. даже две. орешки грызли, красавицы пушистые. и носились по территории от Владьки, который все пытался их сфотать. фотоохота оказалась вполне успешной, но качество карточек, сделанных бегущим фотографом с бегущей целью оставляет желать лучшего, поэтому вам придется поверить мне на слово. видели снегирей и свиристель (почему-то одну) впервые за зиму.

и самая главная наша зоологическая находка. выходим покурить к беседке. что-то пробегает. собака? нет, двигается странно. прыжками.
- да это же заяц! - в восторге воплю я.
- в голове у тебя заяц, - отвечает мне мистер Скептицизм (кодовое имя: Владислав).
но через минуту и мистер Скептицизм убеждается, что перед нами действительно заяц. и даже целых два. косые боятся нас, подергав ушами, прыскают вдоль холмиков. через какое-то время замечаю пару торчащих ушей. уши торчат-торчат, потом показывается голова зайца, который осматривается, заключает, что мы все еще здесь, и снова делает вид, что его тут нет. только уши торчат из-за бугорка. картинка повторяется несколько раз, пока мы, наконец, не уходим восвояси.

серьезно, это удивительно. дикого зайца я видела до сих пор единожды в своей жизни и то - мельком, в Тольятти, когда меня занесло на старое кладбище. а тут - целых два, прыгают, смешные.

так и живем.

p.s.: а вчера мы с Атхорайе продолжаем добрую традицию встречаться в новогодние каникулы в каком-нибудь красивом городе. в прошлом году это был Питер, и с нами были еще Онидзука с Джоем и Катя, а вчерашним вечером мы пытались попасть на шоу уличных артистов, но промахнулись с парком (на этом месте Владя заглядывает из-за моего плеча, тычет пальцем и просит уточнить, что промахнулась именно я хД), гуляли по безумно красивым улицам - настоящий волшебный лес из гирлянд и светящихся деревьев! - видели северных оленей (живых!) и вот такого смеющегося оленя в костюме:



в завершение забрались греться в антикафе циферблат, посетовали на скудный выбор настольных игр и сыграли партийку в Турн энд Таксис, который разочаровал, кажется, всех четверых участников нашей спонтанной прогулки (меня, Владю, Иру и хвостатого Странника из Ростова-на-Дону). впрочем, это был интересный опыт освоения "транспортной" игры, хотя, на мой взгляд, замудренные правила ни разу не оправдывают непродолжительной и довольно предсказуемой партии.

@темы: фотофак, настольные радости, дядя Владя

12:23 

книжный червяк
Игрокон-2013 оказывается огромной игротекой. плюс турнир по каркассону на весь этаж и вампирскому манчкину - манчкинов гурьбой уводят куда-то в отдельное здание, я здраво рассуждаю, что убью на это весь вечер и лучше побродить вместе с Владькой по недрам ЗИЛа, где и проходит Игрокон. Разноцветные дайсы всех видов и мастей - пиратские, гномьи, iron dice, шарики d100, которые по-прежнему приводят меня в трепет, дайсы-для-какой-то-игры-про-галактику, название которой не помнит даже сама девушка в футболке "ее зовут надежда":
- а вы поднимитесь на второй этаж, там найдете парня в такой же футболке, он расскажет.
- его тоже зовут Надежда?
- смеемся мы.
- да, - отвечает девушка.

стола свободного не найти. оккупируем диван и цапаем себе Запретный остров. забавная игрушка такая, динамичная, но нам хватило одного раза, чтобы понять, что себе ее покупать мы больше не хотим. слишком просто. с хорошими кооперативками вообще беда: друг против друга мы играть не любим, а кроме вселенной Аркхема (и, соответственно, Знака древних) пока не нашли ничего, что удовлетворило бы наши потребности в захватывающем сюжете, динамике, хорошем качестве игры, например. поэтому отдав остров, играем в Elder, который у нас, конечно же, дома и у самих есть.

девочки и мальчики в футболках Игроведа гоняют со своих столов с формулировкой: вы играете в настолку от Hobby World, нам не интересно, чтобы вы делали это на наших столах. нет, я понимаю, что вы заплатили за аренду этого стола свои кровные денежки, но выглядите при этом полными мудаками, особенно, при условии, что среди доступных игроведовских настолок нет ничего мало-мальски интересного.

зато у меня есть фотография с громадным манчкином в плюшевом костюме. вот только я вам ее не покажу, потому что она у Владьки на телефоне.

весь день и ночь мы играем, а в промежутках умудряемся собирать вещи. чертова куча вещей, честное слово. выясняем, что мы - бомжи. самые натуральные: без определенного места жительства, потому что в какой квартире мы окажемся в этот раз - у мамы, у бабушки или на только что снятой, совершенно не определено. собираем вещи по всей Москве, серьезно. n сумок и пакетиков с контейнерами с пакетиками и сумочками уже погружено в машину, но это только половина вещей. сегодня, наконец, дособираемся, как-то запихнемся в машину и переедем.

если Кадзе не успевает помыть голову - это верный признак того, что мы едем на игру. четвертый раз, по-моему, срабатывает уже. город Железнодорожный с веселым бездорожьем встречает нас совершенно грибными загадками, от которых плавится мозг. только часа через три, под самый конец игры у меня в голове выстраиваются алгоритмы всего того, что попадается под руку еще не разгаданным. грибы грибами, а мы уже усталые, отзваниваемся организаторам и едем домой спать. потому что - черт бы с ними, с этими знаками, сил никаких на них ехать уже.

завтра кончается отпуск. отдохнуть толком не отдохнули, зато решили много вопросов в Москве и Тольятти, главный из которых - конечно же, съем квартиры. когда и как мы будем разгребаться со всем, что мы запаковали, я еще не знаю, но как-нибудь обязательно. вдохнуть-выдохнуть, матернуться по причине того, что из труб с самого утра течет только горячая вода (сцуки, зубы-то как чистить?!), пойти сделать чая и наесться баклажанной икры. план действий готов)

@темы: дядя Владя, настольные радости, я люблю играть

11:22 

как москва превратилась в лондон, а мы приперлись в кофе-хауз в плавательных масках

книжный червяк
на самом деле, название этого поста должно было звучать так: как москва превратилась в лондон, а мы приперлись в кофе-хауз в плавательных масках, а меня не пустили в английский бар. не поместилось. впрочем, обо всем по порядку.

какое время назад москва превратилась в столицу туманного альбиона, не скажут точно, наверное, даже сами москвичи. но то, что солнечные дни этим летом можно было пересчитать по пальцам, - это факт. неделю назад мы убедились, что даже дождь не может помешать отправиться на игру. и в этот раз. отправились. и дернул же меня черт надеть осенние гады, чтобы ноги не промокли. челлендж оказался куда более беговой чем предыдущие три, на которых мне удалось побывать, - вот мы добрых двадцать минут втупливаем и носимся по парковке икеи, распугивая последних ночных посетителей, под дождем, без зонтов, потому что какой, к черту, зонт, мои волосы опасно близки к тому, что их придется натурально выжимать, вот мы бежим вокруг стриптиз-клуба, а вот ребята на полном ходу обгоняют игроков другой команды, начавших свое движение раньше нас. к середине игры я поняла, что бегать в гадах - это плохо. очень плохо, если ты надел тонкие носки. теперь я счастливый обладатель многочисленных мозолей и боли в...эм, икроножных?.. мышцах спереди ноги (боже, как я докатилась до таких убогих предложений? отпуск, фигли). каждый шаг - это боль. каждый. килоджоули боли. владькины тапочки сейчас кажутся невозможно тяжелыми, даже легкие-прелегкие кеды я таскаю с трудом.

по заданию, нам требовалось сфотографировать кучу разных вещей на летнюю тематику - маску, ласты, панаму, чемодан и много чего еще. практически все наши проблемы решил ночной спортмастер, из которого нас гоняли охранники. но с чемоданом дела не сложились. поэтому мы едем домой, и пока Женя бежит за чемоданом, решаем проблему с машиной, перегородившей проезд (задом ехать не вариант - машины стоят очень неудобно, надо вперед-вперед, мы торопимся, а они там какие-то части мебели разгружают и явно не собираются делать это быстро). итак, три часа ночи, обычный ничем не примечательный дворик, усталые люди неспешно разгружают машину:
- а давайте мы вам поможем? - прибегает Владька.
- 0_о
- нам проехать нужно, мы очень торопимся, назад не можем.
и пока хозяйка удивленно молчит, Владька перетаскивает все из багажника к подъезду. потом мы будем вспоминать это как: "а помнишь ту игру, где Влад разгружал машину?", а эти люди как: "а помнишь, мы приперли домой шкаф в три часа ночи, а какие-то незнакомые ребята нам его разгрузили?".

Женя прихватывает из дома не только чемодан, но еще большую красивую ракушку, маску для подводного погружения и очки для плавания и, конечно, солнечные очки, которые догадливый Владька взял из дома ("игра-то называется "как я провел лето", очки пригодятся", - сказал умный мужчина и не ошибся). В таком-то виде мы и демонстрируем наши находки для игровых заданий с подтекстом: мы решили, что просто сфотографировать - слишком просто.



доезжаем домой. падаем в кровать.

через шесть часов я встаю и везу маму на вокзал сдать сумки в камеру хранения, а потом выгуливаю ее по городу до поезда. ноги болят. ноги мокры. но мероприятия на сегодняшний день не завершены - мне надо дождаться ребят, чтобы поехать на игротеку. курить хочется безумно. ноги все еще болят после ночных пробежек. а потому прибыв на новослободскую, я только и думаю о том, чтобы куда-нибудь сесть, взять кофе и сигарет, которых в кармане по нулям. хорошо бы, если бы мне не пришлось идти очень уж далеко и если бы место оказалось не кофе-хаузом и не шоколадницей. я наугад сворачиваю в какой-то проулок за торговым центром и выбредаю к бару "лондон". красная телефонная будка на входе, лестница со множеством ступенек - ой-ой-ой! - в курящий зал в подвале, негромкие песни muse из динамиков, приятное оформление. выбираю себе столик посимпатичней в самом дальнем углу самого дальнего зала. перед тем, как окончательно усесться, задаю решающий вопрос:
- а я могу у вас купить сигареты?
- к сожалению, нет.
черт. встаю. отправляюсь искать какой-нибудь магазин. но место мне так понравилось, да и рядом только вездесущий кофе-хауз, что я возвращаюсь, спускаюсь - ой-ой-ой! - направляюсь к "своему" столику, по пути встречая официанта:
- я к вам вернулась, - смеюсь. - а карточкой у вас можно расплатиться?
- к сожалению, нет, - грустно отвечает официант.
черт. что-за-долбанный-черт? на то, чтобы искать банкомат, у меня уже нет сил. ты победил, кофе-хауз. мне надо просто где-то подождать ребят.

ребята доезжают, не успеваю я допить свой дабл-слишком-сладкий-каппучино-из-кофе-хауза, мы едем на игротеку на флакон. обходим весь завод, я с восторгом ору: "смотрите, огромный розовый стул!" или "смотрите, жигуленок, заросший травой". добрые 15 минут плутаем по территории завода, но антикафе с настолками не находим, благо находим компанию, с которой должны были встретиться, выясняем, что антикафе закрылось полгода назад, и устраиваем свою игротеку, попивая глинтвейн и посмеиваясь над Владькой, который заказал закрытую пиццу, а ему принесли огромный чебурек (как раз таки пиццевых размеров), надутый так, как будто в нем лежит котенок или палка ветчины, чебурек "дышал", выпуская воздух и снова его впуская. я бегаю по кафе в сухих носках, которые принес владька, и надеюсь, что кеды высохнут. первый раз играла в дикси. тот дикси, который аналог имаджинариума. я, признаться, всегда думала, что имаджинариум - унылая попса вроде активити, однако ж, дикси показал себя вполне забавной игрой. правда, ограниченный набор карточек требует, конечно, расширений.

совсем уж вечером смотрим огромный красивый салют на воробьевых горах. в конце салюта все небо в разлетающихся и медленно опадающих золотых огнях. это прекрасно, и мы снова только вдвоем, уходим плутать к метро мимо съемочной группы, камеры на рельсах и советских автомобилей с советскими номерами.

@темы: я люблю играть, фотофак, настольные радости, дядя Владя, moscow - is the capital of great britain

10:01 

книжный червяк
Call of Ctulhu отправляется... Отправляется Call of Ctulhu... в элегантный Питер!
На самом деле, еще не совсем, ибо я жду курьера, но Валя и Денис уже могут начинать его ждать)

ах да, котятки, возьмите как-нибудь на поиграть прекрасную девушку Регину. очаровательное дитё жаждет компании для настольных игр.

@темы: настольные радости

радио кадзик

главная